这时候对林燁来说只有进没有退,天知道刚才经过的那些窟窿里是不是也有骷髅钻出来,以游戏设计者的没下限程度,回去的话可能反而落入了陷阱。
因此在看到第一波骨箭射来的时候林燁选择的就是向前翻滚,躲过去之后也并没有再加疾跑,之前他用LW检查状态,看到有血槽、法力槽和精力槽的时候便对这游戏的设定有了一定概念,这都要归功于他长达数年之久的游戏经验,既然精力不是无限的,那在游戏中合理搭配精力值的使用就显得尤为重要。
这时候如果加疾跑的话虽然暂时能前进一大截距离,但那之后精力槽耗尽,再想要从容躲避骨箭就不太可能了,所以掌握骷髅兵射箭的频率,并且在关键时候使用精力进行躲避,才是通过这条台阶的唯一选择。
林燁将短剑别在腰上,这玩意儿眼下屁用不顶,拿在手里反而成了累赘,倒是火把不可或缺,没有光线的话很可能一个翻滚就掉深渊里去了。
此刻他精神高度集中,心里默数骷髅兵每次射箭的间隔秒数,躲避了两三次之后估摸着大约是五秒左右,于是在这五秒之内林燁都是用普通慢跑,五秒过后的一瞬间则要么翻滚,要么加速一个冲刺将射来的骨箭全都甩在了身后。
不过这条台阶实在是太长了,即使按照这种速度,要想通过也至少还需要十五到二十分钟,这点时间在平时来说或许不算什么,但在精神高度集中的情况下就显得十分漫长了。
到后来林燁只觉自己的头脑似乎已经完全麻木,所有动作简直就成了一种条件反射下的机械重复,甚至当他最终踏上台阶顶端,骷髅兵已经停止射箭的时候依旧下意识地翻滚了一下,差点没撞到出口处的一座石像上。
等林燁看到出口,瞬间反应过来自己已经脱困的时候,整个人一下就瘫软在了地上,心说这游戏幸好没有体力值的设定,否则能不能走完这一段还真不好说。
不过就这样他也累得不轻,主要是太伤神,闭目养了好久才渐渐缓过来,看来精神力虽无具体数值,但还是有其内在极限的,就像你拿着键盘或者手柄在屏幕前玩游戏一样,时间长了一样受不了,不懂得控制游戏时间的话还有可能会过劳死。
好半天林燁才从地上爬起来,回头看了一眼下面漆黑一团的空间心里仍有点余悸,直觉告诉他“巅峰王座”的难度可能超过了其之前接触过的所有游戏,要不是他经验和技术都十分过硬,换个菜鸟新手的话,刚才那段路不死个十七八回恐怕是过不来的。
游戏还得继续,林燁并没有感慨太久,他现在最想的就是能和王蒙他们早点汇合,平时两人虽然经常斗嘴,但不得不承认有胖子在的时候气氛总是会特别轻松,不像现在这样一个人孤零零的仿佛孤魂野鬼,或许是这游戏做得实在太逼真了,在这种阴暗的地下世界里总让人感觉无比压抑。