花了半个小时,制作出第六件拳套,三藏拿起来查看属性。≥
(未命名)拳套:初级装备,外功伤害,伤害中。
附加属性:力量3o点。
特效:慈悲(初级),降低少量伤害,增加少量破坏。
制作者:三藏。
“特效?慈悲?”三藏拿着装备自语道:“终于出一件特效装备了吗?不过这特效,假慈悲吗?”
降低伤害,就是降低扣血量了,这增加破坏,就是加强了伤害效果了,本来只能轻微打裂一根肋骨的,这个特效出来,直接就是打断了。
降低伤害,算是延长战斗时间,增加破坏,却可以决定战斗的胜败,用的好,越级挑战都可能。
这个特效,三藏自己都想留着了,可惜,自己不用拳套,这装备是玩家的,也办法留下来。
“什么时候才有玩家制作长棍?我这基础品质的少林长棍,也该换换了。”三藏自语两句,拿起拳套出了茅草房。
茅草房外的玩家已经不知道多少了,队伍已经排出了石台外,三藏出了茅草房,把装备丢给期待已久的玩家,也不愿看他激动异常的表现,要了后面一位的材料,直接转身回茅草房内。
三藏若无其事的来,若无其事的走,做着和之前一样的事情,玩家也习惯他这种平淡的表现,毕竟自己能批量制作极品装备了,难道还要每次为自己制作的装备激动一番?或者说,还要演讲一番?
玩家也习惯了接受装备的人兴奋、激动、大喊大叫的表现,毕竟这装备确实极品,作用也非常大,开心很正常。
但是,这次这接受装备的玩家,似乎兴奋的过了吧?即便完美属性点附加,也不是第一件了,有必要那么高兴?
接受了三藏的玩家,立马查看起了属性,然后是错愕,接着是兴奋,再接着是不敢相信,最后就是疯狂的大笑:“哈哈哈哈哈哈哈。”
这一开口笑,就笑了一分钟,要不是这是游戏,真可能笑岔了气。
“完美属性点附加,特效初级慈悲,极品中的极品,谁有?还有谁有?玩家第一拳套,谁敢不服?”终于笑完了,该玩家兴奋的吼道,并把装备信息共享了出来。
oooo6拳套:初级装备,外功伤害,伤害中。
附加属性:力量3o点。
特效:慈悲(初级),降低少量伤害,增加少量破坏。
制作者:三藏。
玩家一看这装备信息,立马就疯狂了,特效慈悲简单的一句话介绍,却把实战的实用性说的明明白白。
不论玩家还是npc,战斗就会受伤,一场实力旗鼓相当的战斗,决定胜败的关键,就在谁的状态能维持的更好,谁能保持持续的战斗力,有战斗力却因受伤挥不出来,那才是悲剧。