第5章 游戏设置
2018-04-15 作者: 岁无飘零
第5章 游戏设置
疲劳值系统诞生,然后就是游戏中最基础也最重要的东西——货币。
对于货币这种每个游戏都不可缺少的东西,林东也没有去浪费头脑创造出什么稀奇古怪的货币,直接就采用一般游戏常见的金银铜货币体系,以百进制计算,一金币=一百银币=一万铜币,简单有效又好记。
当然,林东创造的游戏世界内的货币没有那么简单,并不是林东自己想发多少就发多少。
而是根据林东每日获得的精神力总量的百分之一兑换成货币,比如说林东获得了100点精神力,拿出其中一点来转换成十枚铜币。
这样既能保证货币的有效性,也能保证货币不贬值,毕竟林东创造出游戏世界可不是用来玩的,而是为了给自己提升实力的,游戏的寿命当然越久越好。
确定了货币之后,紧接着就是职业、属性、技能、装备还有宠物系统了,这些东西也不难制造,只要不太影响游戏的平衡性就行。
属性的划分也很简单,只是设置力量、精神、体质、敏捷四种基础属性。
其他的诸如什么魅力啊幸运啊之类的属性,林东想了一下,暂时没有添加进去,毕竟现在他的实力还不强,有些东西不比弄的太过复杂,设置的东西越多越复杂,其中的精力与消耗自然也就越多,只能等待以后慢慢完善就行。
而在关于如何设置技能上面,林东又有些迟疑,本来按照他的想法,就准备干脆直接采用等级制度,玩家达到什么等级便可以学习相应技能。
“嗯,这样的不太妥当,毕竟我创造的这个游戏可不单单只是游戏而已,如果玩家学习技能这么容易,那我可就要投入更多的精神能量进入,我的收益可就要大大缩减了……”
林东一想到这里,便放弃了原本想要偷懒的等级学习制度,而是采用了熟练度的方式,就是说玩家想要升级技能就比如使用多少次才能够提升,而想要学习下一种技能,则前一种技能必须达到某个等级。
“这样的话,那么玩家升级也就不会有技能点了……嗯,不过技能点这种东西倒是可以存在,只不过只能通过打BOSS或者完成特殊任务才能获得,以此来显示技能点的珍贵。”
至于打什么BOSS和完成什么特殊任务才能获得技能点,林东暂时还没有想到,反正游戏还没有开始,等到以后逐渐完善起来之后再说吧。
至于武器和宠物系统,则和一般的游戏没有什么区别,都是用各种颜色表明其的品质。
然后又按照一般游戏的套路,林东给游戏设置了五种普通职业战士、法师、牧师、刺客、弓箭手,还有一种隐藏职业——神魔召唤师。
前五种职业任何游戏者都可以选择,只有神魔召唤师需要精神力潜质达到紫色级别才能触发,也算是林东给高潜质玩家设定的一些福利。
至于这种职业是否会影响游戏的平衡,林东自然也会考虑进去,在游戏初期的时候,隐藏职业确实有比较大的优势,不过随着游戏的深入,这种优势也会逐渐缩小,最终又会处在同一种层次之上。
林东根据神域的精神力标准,把精神力潜质分为白色、绿色、蓝色、紫色、红色、黑色、金色,当然玩家是看不到自己的精神力潜质的。
在玩家第一次进入游戏之后,虚幻法则就会探测游戏者的精神力潜质,估计游戏者的成长性,只要对方的精神力不超过林东,林东就可以轻易的探测出来。
由于林白吸收了神格法则的力量,再加上他本身的精神力潜质就极高,此时他的精神力潜力已经达到了金色级别,也就是神灵的那种层次。
而一般地球人的精神力潜质大多是白色、绿色和蓝色,这样的凡人恐怕占据了百分之九十九的数量,可想而知精神力潜质要达到紫色有多么不容易。
至于更高的红色甚至是黑色级别的精神力潜质,林东觉得出现的几率怕是只有百亿分之一,基本上不太可能。
要知道在神域世界,能够拥有紫色精神力潜质的修炼都被称为圣子,那都是日后有机会成就圣位强者的天才,一个王国之中也许就那么百十来个人。
而精神力潜质能到达到红色品质以上的生灵,也许上千年的时间都不一定能够出现,就算出现了多半也会被那些强大实力招揽走。
这些高品质精神力的人,只要中途不陨落且又踏上了修炼一途,只要得到了大势力的栽培,将来最低都会成就圣位强者。
其中的佼佼者甚至还有可能会成为仅次于半神强者的传奇境界,那在神域之中也算的上是一方霸主级别的人物了,如果独立出去的话,怕是能够直接统治方圆百万里的境域,成为诸多王国的太上皇。
神域之中的王国可不是小小地球上的国家能够相提并论的,在虚幻主神残缺的记忆中,林东找到了些许凡人国度的影像,比如一个只存在一名半圣武者的小小王国,它面积就不比地球要小上多少。
至于成就半神甚至神灵,那就不仅仅只是依靠天赋就可以达到的,还需要极大的气运与超强的悟性。