0.1b补丁:
侏儒射手HP降低3点。
蛇女占据格子修正,从3×23变成1×3。
删除了神怪和神怪主的技能元素形态。
补充:泰亚炮、多管泰亚炮、侏儒掷弹兵、风琴炮。
新增:银魔像、杉提瑞巨像、神怪主。
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侏儒射手,等级:1阶8级,属性:
攻击力:14点,防御力:2点,HP:15点,伤害:3~15点,占据格子:1格,弹药:60发,射程:8格,速度:4点,ATB主动性:9点,特技:侏儒生命、射手、燃烧攻击。
侏儒生命:该单位属于侏儒生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。
燃烧攻击:该单位攻击时,会额外对目标造成燃烧效果。
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侏儒精英射手,等级:2阶1级,属性:
攻击力:44点,防御力:1点,HP:21,伤害:6~18点,占据格子:1点,弹药:75发,射程:11格,速度:4格,ATB主动性:8点,特技:侏儒生命、射手、燃烧攻击、精确狙击、胆小,泰亚地对空火箭。
精确狙击:该单位远程攻击射程外的目标时,会额外对目标造成0.25倍伤害。
胆小:受到远程攻击时会陷入恐惧效果,无法行动,士气值在3点以上时,可以攻击。
泰亚地对空火箭:每场战斗只能用1次,该单位远程攻击飞行单位时可以使用,射程:15,对目标能造成300点物理伤害。
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侏儒长枪手,3阶6级兵,属性:
攻击力:75点,防御力:0点,HP:30,伤害:20~60点,占据格子:1点,弹药:60发,射程:21格,速度:5格,ATB主动性:12点,特技:侏儒生命、射手、狙击、致命一击1.2x。
狙击:该单位远程攻击射程内的目标时,可以消耗15点ATB主动性发动,这一次攻击100%命中,并额外对目标造成1.5倍伤害。
致命一击1.2x:攻击造成的伤害有10%造成120%。
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精怪射手,3阶3级兵,属性:。2 10~30点,占据格子:1点,弹药:20发,射程:12格,速度:7格,ATB主动性:21点,特技:精怪生命、射手、狙击、精确狙击、反狩猎、2连射、对空专业、无射击惩罚、优秀箭术。
精怪生命:该单位属于精怪生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。
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侏儒掷弹兵,等级:3阶3级,属性:
攻击力:42点,防御力:5点,HP:30,伤害:9~15点,占据格子:1点,弹药:30发,射程:15格,速度:5格,ATB主动性:8点,特技:侏儒生命、射手、燃烧攻击。
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精怪机械师,3阶3级兵,属性:
攻击力:45点,防御力:6点,HP:42,伤害:2 10~30点,占据格子:1点,弹药:20发,射程:12格,速度:7格,ATB主动性:21点,特技:精怪生命、射手、反狩猎、2连射、对空专业、战场维修。
战场维修:该单位在战斗,可以对炼金生命使用,使目标HP增加或复活。
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石像鬼,等级:2阶6级,属性:
攻击力:5点,防御力:12点,HP:30点,伤害:2~5点,占据格子:1×2格,速度:6点,ATB主动性:21点,特技:炼金生命、飞行。
炼金生命:该单位属于炼金生命物种,许多魔法、负面状态对其无效,不拥有士气、幸运属性,免疫生命毒。
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石像怪,等级:3阶6级兵,属性:
攻击力:12点,防御力:18点,HP:42点,伤害:4~8点,占据格子:2×2格,速度:7点,ATB主动性:22点,特技:炼金生命、飞行、金属豁免2.7x。
金属豁免2.7x:该单位受到魔法伤害时,不会受到27%伤害,并且该单位不会受到眩晕。
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石人,等级:2阶11级,属性:
攻击力:15点,防御力:12点,HP:15点,伤害: 6~6点,占据格子:1格,速度:4点,ATB主动性:12点,特技:炼金生命、金属豁免1.2x。
金属豁免1.2x:该单位受到魔法伤害时,不会受到12%伤害,并且该单位不会受到眩晕。
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铁人,等级:4阶2级兵,属性:
攻击力:24点,防御力:24点,HP:36点,伤害: 12~12点,占据格子:1格,速度:5点,ATB主动性:17点,特技:炼金生命、金属豁免3.6x、厌魔金属。
金属豁免3.6x:该单位受到魔法伤害时,不会受到36%伤害,并且该单位不会受到眩晕
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