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第246章 抽奖,采访(4300 4400均

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摩亚科技总部。

林晓光笑得都快合不拢嘴了。

高兴啊!

看到这些评价,尤其是IGP的评价,简直是让这两个月的阴霾全都一扫而空,MGC2掌机,也终于看到了出头的希望!

张晓光现在每天就催着手下人给自己最新的销量数据,看到这个数据,就是高兴!

当然,《生肖守护者》并不是那种能在销量上有大爆发的游戏,因为这游戏是兼顾了游戏性与艺术性,并不是完完全全让玩家爽的游戏。

不管是游戏的剧情,还是游戏中后期的内容体验,其实都是有些折磨人的。不过这种折磨到最后的时候会有一种情绪上的释放,让玩家内心充满感动,对星阑的行为能够感同身受。

但归根到底,这游戏并不是以单纯地让玩家爽为目标,所以销量上必然有所影响。

但评分高,那就足够了!

现在MGC2掌机平台,就缺一款评分超高的神作。当然,销量也缺,就现在掌机的销量,最多也就勉强说自己是个小众的娱乐设备,但从长远来看,更缺的是评分超高的神作!

因为高评分作品对平台来说就是一个标杆,别的玩家一问,你们这掌机都能玩什么游戏啊?你这回答说,《无尽高塔》,《黑暗曙光》,一下子人家就不想买了。但是如果你回答说IGP评分9.6分的《生肖守护者》?这逼格瞬间就上去了。

更何况,张晓光跟微光工作室签的那是对赌协议,多少销量给多少钱,销量对他来说虽然也重要,但远不是最重要的。

助理敲门进来了,有些吞吞吐吐地说道:“林总,JA那边,把我们第二版的修改意见也给驳回了……”

“又驳回了???”林晓光一愣。

之前针对《黑暗曙光》的第一版意见,JA二话不说就给驳回了,态度很坚决,不改!

那时候《生肖守护者》还没上线,所以林晓光又让手下人提交了第二版的修改意见,这次的修改意见就不像第一版那么复杂了,只是提供了一些比较细枝末节的优化内容,结果JA又给驳回了!

林晓光瞬间就不高兴了,不过很快就调整了过来,一摆手:“算了,不改就不改,把《黑暗曙光》的推荐为全给我撤了,换上《生肖守护者》。不是不改吗?那行,推荐一个也别要了,广告也给我全撤了!”

助理愣了一下:“呃,林总,这样是不是不太好……”

林晓光想了想:“也是,那就最垃圾的推荐给它留一个就行了。去吧,去撤吧。”

“是。”助理退出去了。

林晓光感觉自己瞬间硬气了。

之前只能死命地推《黑暗曙光》,那是矮子里拔将军,实在没个高的了。

《黑暗曙光》和《无尽高塔》,基本上把一些主要的宣传位和宣传资源给垄断了,也没办法,因为整个平台上最拿得出手的就是这两款游戏了。虽说《黑暗曙光》问题多,可不推它还能推谁呢?

现在,有了《生肖守护者》可就不一样了,各种资源本来就要往这边疯狂倾斜,正好摩亚科技跟JAGames又交恶,那就不用说了,撤宣传资源吧。反正《黑暗曙光》在MGC2掌机上的独占也快到时间了,继续推下去的价值也不大。

“多亏了《生肖守护者》救命啊。”林晓光由衷地感慨道。

如果没有这款游戏,可想而知现在自己得多憋屈!

但现在一切都不一样了,这三个月有了《生肖守护者》给MGC2掌机护航,说不定这款掌机还真能起死回生!

……

微光工作室这边,也是一片欢腾。

因为网上的评价实在太高了,大家难免都有点飘。

付兴安感慨道:“真没想到玩家们的评价竟然这么高,就连IGP的评分都这么高,真是太意外了!”

贾嘉点头:“对啊,IGP之前给华夏游戏的评分一向不怎么样的,好像给个7分多就算是高分了,没想到直接给了咱们9.6分啊!”

钟鸣笑了笑:“这有什么了,这不是理所当然的吗?以前的华夏游戏都是太刻意模仿西方游戏了,表面上武侠修仙,实际玩法是剑与魔法,西方人能喜欢才怪了。《生肖守护者》展示的是异域风情,西方人还是很喜欢这一口的。”

“哎,不知道现在卡带的销量数据怎么样,我看掌机在不少购物网站上,都卖断货了!”姜婉娜说道。

这段时间,MGC2掌机的销量确实是迎来一波暴涨,不少的购物网站都无货了。

因为……摩亚科技本来也没生产那么多掌机,突然迎来一波购买潮,断货那是正常的。

之前的预约人数可是仅仅6万人而已,摩亚就算是铺货也不敢铺得太多,万一积压住了那不是全赔了吗?正式发售后那三款游戏也没掀起什么波浪,所以摩亚科技也没有后续补货太多的打算。

现在,林晓光肯定是在挠着头发催大家抓紧量产,但从催到有货,肯定还得有一段时间。

对于游戏的销量,钟鸣是信心十足。

有IGP的9.6分的超高评分摆在这,《生肖守护者》的销量绝对不会低。即使前三个月受限于掌机平台销量没办法爆发式地增长,但只要三个月后一解禁,游戏往PC上一挂,绝对会有大批的PC玩家买爆。

华夏地区的玩家们,对类似题材的游戏,还是非常偏爱的。

就像之前《太吾绘卷》的爆火一样,华夏地区的玩家们一直都在玩西方的游戏,对于华夏风游戏的期待只能用迫切来形容。《生肖守护者》算是一款在世界范围内都打出口碑、打出名气的游戏,华夏地区的玩家们绝对会鼎力支持。

不管怎么说,这一步是走对了,一下子让微光工作室在世界范围内都有了一定的影响力,在华夏地区的口碑,更是得以稳固。

相对而言,这次跟摩亚科技算是互相成就,钟鸣用一款神作帮他们的掌机稳住了销量和口碑,另一方面,钟鸣也需要摩亚科技把《生肖守护者》带到更高的高度上去。

如果是跟一些其他的平台谈协议,肯定不可能谈到现在的这种优厚条件,而且摩亚科技在游戏的宣发、推广方面是真的卖力,发到其他平台,估计也不可能有这个效果。

所以说,这次可以说是一次双赢,结果远远超出了双方本来的预期。

……

晚上。

钟鸣下班回家,打开手环。

上面的神秘程序已经达到了3600多积分,足够进行两次30连抽了!

钟鸣研发的两款游戏,《太吾绘卷》是全部照抄,只是进行了少量的优化;而《生肖守护者》则是部分魔改,原创的程度都不算高。

所以,虽然这两款游戏都引起了不小的反响,销量也都远超过之前的游戏,获得的积分却没有爆炸性地增长。

当然,3600多积分,已经非常多了。以前钟鸣拿积分都是二三百地拿,现在整整翻了十倍。

啥也不说了,抽奖吧!

两次30连抽,绚丽的特效闪过之后,各种奖励图标开始快速地出现在屏幕上,然后一排一排地向下滚动。

而后,重复的图标堆叠起来,变成道具总览。

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