而对于工作室来说,这也有助于凝聚玩家,也可以现场跟玩家交流一下,听取意见,更好地改进游戏。
……
周日。
今天微光工作室不上班,所以钟鸣睡了个懒觉才起床,自己做了点午饭。
现在工作室人多了,家里的冰箱里也是常备各种食材,钟鸣心情好的时候就做几道菜,比点外卖吃得健康一些。
吃饱喝足,打了个空中的士,去参加下午的玩家见面会。
提前到了酒店会场,找到吴明浩。
吴明浩正在指挥酒店的工作人员,布置见面会的现场。包括座椅的摆放,一些横幅、海报、周边的布置,等等。
钟鸣看了看,发现还挺像那么回事的。
像《幻想之域》这种美术风格比较独特的游戏,都是有机会卖游戏周边的。
在初期销量喜人的情况下,吴明浩也打算出售《幻想之域》的典藏版。
数码版售价10块钱,典藏版售价48,里面包含了一个小手办、主角用的剑的模型、小挂饰,还有一条激活码,在游戏中输入激活码,可以获得一套随机的典藏版角色外观。
当然,游戏中各种角色的小手办也会在晚上单独售卖,基本上是20多到30多不等。
这些手办都可以找相关的公司去定制,而且制作非常快,基本上一周时间就能做出来一批。今天交流会的现场就会送出一批,也会现场售卖一部分典藏版《幻想之域》礼盒。
钟鸣刚到,田媛就跑过来,塞给他一份《幻想之域》的典藏版,这是团队主创人手一份的福利。
打开典藏版礼盒,拿出里面的手办来把玩了一下,感觉还不错,可以放在办公桌上当个装饰品。
“手办倒是不错,以后微光工作室也可以定制一些。”
玩周边这个事情,倒是吴明浩走在钟鸣前面了。其实钟鸣也早有这个想法,只是微光工作室制作的游戏,《潜伏之赤途》和《工作狗生存手册》都不太适合出手办。
等《水墨云烟》做出来之后,倒是可以出一些手办回馈玩家们。
很快,《幻想之域》的玩家见面会开始了。
吴明浩作为制作人,当然是主讲,讲了一下辞职创业的心路历程,也讲了一下在创业、制作游戏中所遇到的一系列挫折。
包括《幻想之域》这游戏的点子是从哪来的,雏形如何产生,又如何完善。
台下的玩家们都认真听着,时不时地发出一阵笑声或掌声。
吴明浩讲得轻描淡写,很多困难也都三言两语带过,主要是分享一些创业过程中的趣事,引得玩家们一阵发笑。
当然,在场的主创们都知道,趣事只是创业中的极少内容,大部分艰苦,不足为外人道。
之后还有一些环节,比如游戏的主美术现场作画、抽玩家赠送,现场送出一些小礼品,宣讲《幻想之域》的后续开发规划,等等。
最后一个环节,是玩家们的自由提问环节。
钟鸣也跟其他主创成员一起上台,准备回答玩家们的各种问题。
“好,那么答疑环节正式开始,有问题的玩家可以举手发问。”
吴明浩话音刚落,前排的一个男玩家立刻举手,工作人员则是递过话筒。
“请问,游戏里的那个哭笑怪人,和女子冤魂到底是什么关系?到底是谁杀了那个女的?”
吴明浩也没想到第一个玩家竟然就在问剧情,看了看坐在旁边的钟鸣:“这个问题,就由我们剧情的设计者来回答吧。哦对了,可能很多老玩家都知道,我们的项目曾经发生一点变故……”
吴明浩简单介绍了一下当时的问题,夸了钟鸣一波,还顺便给钟鸣的游戏《水墨云烟》打了个广告。
话筒交到了钟鸣这里。
钟鸣沉吟片刻:“呃……你猜。”
提问的玩家一脸懵逼。
钟鸣微笑道:“我不想剧透游戏中的内容,这些需要大家自己去揣摩、体会,讲清楚了,就没意思了。”
另一个玩家问道:“目前为止《幻想之域》好像有有三个以上的主线结局,请问哪个才是官方钦定的真结局?”
钟鸣说道:“嗯……你最喜欢的就是真结局。”
吴明浩在旁边擦了擦汗,如此敷衍的对话,也是没谁了。
不过看看玩家们的样子,怎么好像一点都不生气,反而还很激动呢?
感觉就像是某个人出了个很难的谜语,然后解谜的人问不出答案,反而更加兴奋了的感觉……
又有一个玩家举手了:“好的,我明白您的良苦用心了!那么请问,这种剧情设计是有意为之的吗?是为了扩展游戏的自由度,还是为了激发玩家们的探索欲?”
钟鸣想了一下:“大概是……都有吧。不过最重要的还是为了赶deadline,因为不这么写就赶不上游戏上线了。”
玩家一脸懵逼:“哈?”
钟鸣点了点头:“对的,主要是因为时间不够,只能这么写了。而且我又不是专业的剧情设计师,你说我一个游戏制作人怎么就写起剧情了呢,我觉的以后还是得请一个专门的剧情设计师来做这些工作。”
“噗!”
“什么鬼,只是为了赶deadline偷懒了还行?”
“不信,完全就是在满嘴跑火车!一个标点符号都不能信!”
“这么好的剧情竟然只是为了赶时间?瞎逼吹牛!”
“过分装逼就没意思了啊!明明就是费尽心血写出来的剧情还要装成是轻描淡写,呵呵呵呵!”
钟鸣跟吴明浩无奈地对视一眼。
这年头,说真话都没人信了??