【现在你获得了一些新的工作选项,这些选项将决定你未来的职业规划,请谨慎选择。】
【老板对你现在的工作状态非常满意,所以问你是否有什么要求。】
【你的要求是:】
【老板我要休假!】
【老板我要奖金!】
【老板我什么都不要,这些都是我应该做的!】
“唉哟,还有奖励呢。”
“我看看,嗯……感觉选第一个是作死,第三个太亏,那就第二个吧。”
汤盈选择了奖金。
【老板对你的工作很满意,并承诺月底给你加1000块奖金。】
“喔,真的给钱啊!那看起来其他的两个选项,应该分别是加健康值和加老板满意度了。”
汤盈分析了一下,感觉自己已经大概适应这游戏的脑洞了。
像这种模拟养成类游戏,肯定不会和现实中的情况完全一致,或者说,这种游戏的目标都是“源于现实,但高于现实”。
也就是说这些游戏肯定有很多跟现实不符的地方,但主要是做到神似。
进入下一个阶段,汤盈发现自己现在可供选择的选项更多了。
依旧还是【工作】和【娱乐】两个页签,但里面的选项丰富了,而且每个选项所加的属性都各不相同。
整体而言,新的选项加属性多,但涉及到增加精神压力和减少健康值的时候,也会更多。
现在汤盈成为正式员工,可以有很多不同的工作选项,比如写代码、写营销方案、出差进行商务谈判、组织会议……
而娱乐活动方面,也有了新的选项,但这些选项很多都是需要激活的。
比如,游戏过程中会开启网络购物功能,玩家在网上可以买到很多娱乐,比如专门的游戏机、电影院会员、高档餐厅餐券、专业知识书籍、情商课等等,只要买到了这些东西,就可以开启相应的娱乐活动或工作选项。
这些需要拿钱买的选项,加属性自然会更多一些。
而且,汤盈发现,当某个选项进行的次数足够多的时候,会触发一个特殊的称号。
比如游戏机玩的次数比较多了之后,会达成一个“游戏达人”的称号,这个称号暂时不知道有什么用,但所有的称号都能查到,而且不同称号的珍惜属性不同,获取难度也不同。
……
汤盈正在玩着,游戏画面中老板又出现了。
“一会儿咱们集团其他分公司的领导要过来考察学习,你们都给我认真工作,好好表现,千万不要让我丢了面子!”
“一会要好好表现自己的特长,比得过别人就挣面子,比不过别人就丢面子!”
“我们公司的人可千万不能被比下去,否则我会很生气的!”
领导语重心长地说道。