互联网行业早期发展之中什么最赚钱?几乎是个人就知道,网络游戏绝对是当之无愧的东西。在杜立鼎的记忆之中,靠着网络游戏,胜达的陈地道硬是成了全国首富,这样能够聚拢资金的行业,自然也会吸引杜立鼎的目光。
而网游到底应该如何赚钱?对此,杜立鼎也有自己的看法。
“网络游戏比起来单机游戏,最大的好处在于盗版没那么容易:当然,如果真的有心去做的话,私服什么的也不是没有,但是至少比起来单机游戏那种几乎不可控的情况,网游的盗版问题已经可以减少很多了。有了这一个优势,我们就可以基本排除盗版的影响了,这是网络游戏比起来单机游戏最大的优势所在。”
中国的游戏市场一直都被认为很烂,整个90年代,所有人都在抱怨游戏产业差,赚不到什么钱。可是实际上,中国的游戏市场一直都没那么差,游戏的市场需求一直都很大,玩游戏的人一直都很多——可惜的是,游戏产业的利润没有被开发商或者是发行商赚走,大部分都被盗版者直接拿走了。
盗版是此时游戏发展最大的障碍,这一点毋庸置疑。而一个能够有效遏制盗版的新的游戏种类,自然就能够取得巨大的收益:说起来也是比较黑色幽默,因为盗版游戏价格非常低,中国很多买不起正版的人,正是通过盗版游戏开始接触游戏,尝试去玩游戏。而通过多年的盗版游戏的熏陶,中国其实已经有了一大批游戏玩家了,盗版游戏培养出来了一个庞大的市场。只要有一种方法,把他们引导到正版游戏的市场上来,那么这片市场立即就会爆发出无穷的潜力。
当然,正版的单机游戏无法完成这个任务,所以网络游戏可以说是应运而生,扛起来了这面大旗。胜达能够赚的盆满钵满很大意义上也是大势所趋,成为了风口上的猪。
“只是想要发展网游,现在还有一个问题。你也说了,现在的网络游戏一样不怎么赚钱。这倒是也不奇怪,因为除了盗版之外,游戏开发者还面对着另外一个很大的绊脚石,那就是发行商。发行商们拿走了游戏的太多利润,使得游戏很难获得充足的资金和良好的运转情况,也是网络游戏面对的最大问题,而现在,我们需要做得事情就很简单了:我们把发行商从运营环节中踢掉,建立新的商业模式,这样一来,我们的游戏就可以赚到钱了。”
网络游戏自带的反盗版功能使得它有潜力可挖,可是想要挖掘出来它全部的潜力,那也要把绊脚石统统挖掉。而在杜立鼎看来,现在的网络游戏面对的一个很大的绊脚石就是发行商:这个看似在游戏产业中必不可少的存在,其实是最大的麻烦。
“照你说,国内游戏发展不起来,有发行商的责任?”
对于中国游戏的现状,杨晓阳并没有仔细想过是谁的责任。他一直觉得这主要是盗版的问题,但是杜立鼎这一说他才发现,现在开始兴起的网络游戏没有盗版问题,也一样发展不起来——似乎盗版不是游戏市场的唯一的问题。
而对此,杜立鼎的看法更直接。
“要我说的,别说中国,全世界游戏的毒瘤都是这些发行商和销售商。你去全世界范围内看看,单单只做开发,不做发行也不做平台的游戏公司,哪个不是已经死了或者是快要死了?暴雪好不好?成立至今都被卖了六次了,开发商就是过得这么苦逼。国外那些大公司,什么EA,育碧,任天堂,他们谁家不是靠着做发行和平台赚钱的?如果把游戏产业看做一个生产销售环节的话,那么单纯的游戏开发就只不过是最低级别的血汗工厂罢了,销售渠道掌握在别人手里,利润大头就始终在别人手里,就跟那些给名牌做代工的服装厂一样,怎么可能有发展前途?而且游戏产业还不同于别的产业,每次开发一个新游戏,其实就等同于进行一次创业——如果创业好的话就可以继续做,创业不行那就完蛋大吉——赚不了多少钱,风险却非常高,这一行本来就是纯死路,它的风险性和收益不成正比,也难怪一个个制作公司先后死掉。”
游戏发行商和开发商从来都不是平等的关系,发行商掌握的资源更多,利润更高,手段也更加刁钻。按理说大家赚钱分成,这样的盈利模式没什么问题,但是实际运营之中,发行商总能玩出来点邪门的招数。国外的游戏发行商们到底有多么无耻,杜立鼎早已深知,而在国内,这些发行商们只会更差。