最先是三个小时的熟悉和预热阶段,这一时期属于双方军队休息的阶段。
其他人只能通过鼠标和键盘操作,只能通过平面屏幕来观看自己角色的行动过程,和打一个3D战争游戏没什么区别,只是画面更加精致一些。
但凌辰已经通过精神共鸣连接上凌空,通过他的能力,来将意识浸入服务器,附身到拿破仑这个角色身上。
………………
现在时间是6月15日晚上,距离战斗开始还有几个小时的时间。在面对这场反法联军组织的围攻战中,历史上的拿破仑采取了集中兵力,主动出击,各个击破的战争策略,这不得不称赞他非凡的勇气与眼光。
然而经过多年征战,许多他麾下的元帅已经不愿意为他作战,只有忠诚的达武元帅,内伊元帅等人还继续为他战斗,其中前者能力非凡又忠诚可靠,被他放在了巴黎为自己组织兵力,同时看守后方。
在人事安排上,不得不说这时的拿破仑犯下了许多错误,但这些错误却又和他刚刚重新夺回帝位,势力没有重新巩固有关,并不能直接指责这位皇帝的愚蠢。
凌辰分析了自己拥有的兵力,以及手下的将官。他现在共有近11万的士兵,大炮366门,这是符合历史的,但真正进入滑铁卢战场的,却只有这些兵力的三分之二,七万二千人,同时还有二百七十门火炮,这种局面的发生,就是明天将要发生的一场战役,也是拿破仑一生中最后一场胜利的战斗。
其中低层将官对拿破仑非常忠诚,能够在仓促的召集过程中,还赶来作战的士兵,其勇气和对皇帝的忠诚是毋庸置疑的。但高级将领却刚刚经过上层政治变动,因此对拿破仑存在很大的疑虑。这也是拿破仑不得不任用部分平庸之辈的缘故。
在6月16日,将发生滑铁卢战役的序曲,林尼之战,但并非是正式的滑铁卢战役,因此虽然联系紧密,但在设计上,这段过程,将被直接以高清动画的形式播放,也给玩家一个适应和准备的过程,明白自己将要扮演角色的位置。
时间流失的很快,林尼之战的动画很快就在所有玩家面前播放了。
在这场战役中,拿破仑的才能最后一次上演,将兵力数量近乎等同的普鲁士军队,老将布吕歇尔率领的军队击溃了。
在这场战斗中,拿破仑实际动用了7.12万人(包括1.3万名骑兵)和242门火炮,而布吕歇尔共有8.34万人(包括8150名骑兵和224门火炮)。
拿破仑惯用的炮兵,继续在这场战斗中发挥了重要作用,重创了普军。而被后人诟病的格鲁希元帅也完美地完成了他接受的战术任务,同时内伊元帅也在另外一个方向上牵制住了威灵顿,在这个时间点上,阻止了两军的会合,为拿破仑先歼灭普军创造了条件。
然而各种指挥上的失误,导致了这一目标没有实现,包括拿破仑那开始衰败的身体,导致了普军成功撤退,并且迫使拿破仑不得不分出三分之一的兵力追击他们,并且阻止他们与威灵顿的会合。
看过了这一段高清视频之后,许多玩家才明白了战场上各种因素的错综复杂,明白不是简单地去猜想“如果怎么怎么,就能怎么怎么”。那只是痴人说梦而已,凡是在当时做出的决定,无一不受到当时条件的制约,各种犹豫不决,也只是因为信息的匮乏,而非个人的愚蠢。