率先逼近对方的是三列横队,他们踩着鼓点,游戏角色在操作下,以近乎一致的步伐向前行进着。双方没有大炮,也缺少了轰鸣的炮声与硝烟,固然缺少了战场的壮观,但对士兵的前进来说,却是一个好消息,不用担心走着走着,倒霉地挨上一发实心弹。
三行横队整齐行进的同时,三列纵队也没有闲着,左翼纵队和右翼纵队,分别以更高的速度,向敌方两侧迂回包抄侧面,对方如果想要靠转换阵形来对抗他们,就得承受中央横队的打击。
蓝方阵营,当看到向他们突击的两列纵队,似乎早就预料到一样,排出了同样宽度的五列横队,向两侧机动,迎战这两只妄图包抄他们的大胆敌军。
而红方阵营的三列横队,一共四千五百人的宽大正面,正逼近着蓝方阵营的士兵们。
看着明晃晃的刺刀,以及黑洞洞的枪口向自己逼近,蓝方阵营的士兵高度紧张中,当然军官们是不担心的,因为这场战斗双方早已私下约定好,不能故意狙击军官,不过战场上滑膛枪的精度很差,他们不能保证自己一定不会命中对方的军官。
最初两方的距离大概有五百米的样子,随着红方横队的推进,不会超过五分钟,就能靠近到双方有效的射程。
距离一步步靠近,从最初的五百米到三百米,再到两百米,最后到一百米这个坎上。
对于一百米的距离,17世纪的火枪还是没什么精确度,但许多杂牌军已经在这个距离上开火了,结果是浪费了第一次装填好的弹药,让本应威力最大的第一次齐射,白白浪费。
一百米的时候,蓝方还没有开火,红方横队视死如归,仍旧在推进。
“宝山有宝”就在第一排的队列,因为规定了第一队列能够拿到双倍奖励,但压力也是巨大的,前方就是敌人,区区一百米,他几乎能从这个角度,看到对方那些玩家角色,知道他们的恐惧和兴奋。
这是非常可怕的,人很难在面对面的情况下,直接杀掉另外一个人,除非经过几场实战,这就是为何老兵更有韧性,他们感情更淡漠,能将战争中的生死忘记,而勇敢面对战场上的一切。
好在这毕竟是游戏,虽然横队推进时,并不完善,经常有人看到那些前排的士兵在没有受到任何攻击情况下,突然退出队列,这些明显就是那些坚持不下来的玩家,他们只有二十几个,这种游戏毕竟不会真得死人,所以那些退出阵列的玩家,虽然遭到了军法处置,但却毫不在意。
这点在后面观察的凌辰敏锐地发现了这一点,但现在还到调整的时候,还是变革雇佣的制度。
横队继续推进,一百米,九十米,八十,七十,六十,对面的玩家横队,一直在忍耐着,没有开出一枪来。
到了五十米的时候,久违的号令声终于在蓝色阵营中响起。
“第一横队举枪,”
“瞄准”
“fire”随着一声号令,宽大的正面,由2000支火枪组成的第一横队开火射击,2000支火枪几乎同时响起,第一横队射击完毕后,就迅速站到最后一行,开始装填。
“第二横队举枪”
“瞄准”
“fire!”
只听得炒豆一般的响声响起,正在逼近蓝方阵营的红方横队中,第一横队顿时出现了大量缺口,第二横队的人立刻补上,随后是第三横队补上第二横队的。
花了近千块雇佣的玩家士兵,这个时候还没有发挥任何有效价值,就有超过600人被枪毙,或死或伤,退出了战斗序列,这一下就是白白扔掉了几十万块,那些旁观的玩家看到这一幕,不禁咋舌。
不过真实历史上的17世纪火枪兵,却是廉价的代名词,火枪之所以代替弓箭,在最初并不是因为性能好,而是因为火枪兵培养容易,火枪装备制造简单,从六七十岁的老人,到十几岁的孩子,都能在稍加训练后使用火枪,火枪一天就能在手工作坊造上一支,而弓箭手射击速度和射程都超过这个时候的火枪,但一个弓箭手需要几年工夫训练,而一把合格的弓,造出来也需要几年。